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規制議論時のこちらの言い分やあちらの批判に対する反論をまとめて整理してテンプレ化したいと思います。 これらのテンプレはあくまで参考例です。 皆様方が状況に応じてアレンジしてお使いください。(例:敬語化、口語化、言葉の使い分け、二次元→創作など) メニュー一覧 こちらの基本的なスタンス・主張 規制派などの批判への反論 一般の人を説得するための論法 規制に対する批判 よくある冷かし批判などへの反論 こちらの基本的なスタンス・主張 1.我々にはエロゲーを楽しむ権利がある。 2.我々には社会的に悪いことでも考えたり、妄想したりする権利がある。 3.我々には社会的に悪いことでも製作したり・出版したりする権利がある。 4.これらが、規制されるのはエロゲが他人の人権や社会の公益を具体的に侵害した時のみである。 これらの権利はきちんと憲法でも認められています。 +... 憲法 第13条 幸福追求権 すべて国民は、個人として尊重される。生命、自由及び幸福追求に対する国民の権利については、公共の福祉に反しない限り、立法その他の国政の上で、最大の尊重を必要とする。 憲法 第14条 思想の自由 すべて国民は、法の下に平等であつて、人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において、差別されない。 憲法 第21条 表現の自由 集会、結社及び言論、出版その他一切の表現の自由は、これを保障する。 規制派などの批判への反論 批判1 児童ポルノ及び性暴力ポルノは対する重大な人権侵害である。したがって、疑似体験のゲームだから取り締まられないのは異常だ。 反論1 実在児童ポルノが違法である理由はその内容ではなく、その製造過程の被写体の人権を守るためのものです。 ですから、被写体の存在しない疑似体験のゲームに対してまで人権侵害だというのは間違いです。 批判2 児童ポルノや性暴力ゲームは「Zero Torelance」(=決して許されないもの)であり、その考えや表現は絶対に許されないので規制するべき。 反論2 我々には内心の自由や表現の自由が存在します。 したがって、違法行為を促がしかねないという理由だけで表現を規制することは過剰であり、市民の私的思考を望ましい方向に向けるために法規制するのは不当です。 批判3 児童ポルノ規制や性暴力ゲーム規制は、子供や女性の権利を守るためのものであり、決して「表現の自由」が問題ではありません。 反論3 いかなる理由があろうとも法律でゲームの制作や出版販売を規制することは表現の自由に対する侵害です。 そして、そのような表現の自由に対する侵害が認められるのは、他者の人権か社会の公益を具体的に侵害した時のみです。 しかし、反論1でも述べたように被写体が存在しない創作である以上、児童ポルノも性暴力ゲームも人権侵害は発生していません。 そして、反論4で述べるようにポルノに性犯罪を助長するという根拠はいまだ確認されていません。 したがって、児童ポルノや性暴力ゲームを規制することは不当です。 批判4 バーチャルなポルノはリアルの性犯罪を助長するので規制するべき。 反論4 実際にポルノが性犯罪を助長させるような因果関係が存在するという結論に至った研究はほとんどありません。 したがって、現時点ではポルノが性犯罪を助長させるという批判はただの印象論以上のものではありません。 そもそも、ポルノとは人間に備わっている性欲をコントロールするための道具なので、ポルノを規制すれば性犯罪は抑制できるという主張は短絡的です。 批判5 女性を陵辱・隷属させるゲームを流通させることを社会が認めることは社会が女性差別を容認しているということに等しいので改めるべき。 反論5 そんなはずがありません。 ハリウッド映画が流通するこの社会はテロや殺人・暴力を容認しているのでしょうか? 昼メロを流すことを認めているこの社会は不倫を容認しているのでしょうか? 創作と現実を混同してはいけません。 批判6 日本は児童ポルノ輸出大国であり加害国だ。このような恥ずべき状態を是正するためにも率先して規制するべきである。 反論6 そのような事実は存在しません。日本は世界的にも児童ポルノが極めて少ない国です。 イタリアの児童保護団体「テレフォノ・アルバコーレ」の調べによると「2007年の国籍別の小児性愛者サイトのユーザー・訪問者」では、世界の児童ポルノサイトの中で日本の占める比率は2004年度の比率3.59%から、1.74%(2007年度)に減少しています。 ソース http //source-stat.blog.so-net.ne.jp/2008-10-14-2 一般の人を説得するための論法 論法1 規制を唱えているアメリカやカナダは日本より数十倍も性犯罪率が多い性犯罪大国だ。 ソース http //blog.livedoor.jp/cpp99/archives/173804.html 想定される批判への反論 +... 批判1 日本は他国と比べ性犯罪の申告率が低いので性犯罪の発生率は参考にはならない。 反論1 申告率の問題を最大限加味しても、日本の性犯罪の発生率が少なくアメリカやカナダの性犯罪の発生率が多いという構図は変わりません。 海外の女性が性犯罪にあった場合100%届出を出し、日本の女性が性犯罪にあった場合15%しか届出を出さないとして計算をします。 カナダ (78.08/1.78)x(15/100)≒6.6 アメリカ (32.05/1.78)x(15/100)≒2.7 したがって、カナダは日本の6.6倍、アメリカは2.7倍性犯罪が多い国ということになります。 ソース http //hakusyo1.moj.go.jp/jp/52/nfm/n_52_2_6_4_1_1.html 批判2 性犯罪発生にはさまざまな要素が絡み合っているので、他国との性犯罪率の比較は意味がない。 反論2 性犯罪の発生率の低さは、日本は世界的にも性犯罪が少ない性犯罪抑止先進国であることを示しているのは事実である。 そのように性犯罪が低い性犯罪抑制先進国である日本がアメリカやカナダのような性犯罪の高い性犯罪抑制後進国の施策をまねする必要がどこにあるのだろうか? 論法2 児ポ法が二次元にも適用されれば、ドラえもんも規制の対象になりかねない。 ドラえもんでは「そんなことないだろう」と思われかねないので相手によってもっと調整しよう。 1.エロゲやらないライトオタ相手なら ベルセルクやバカボンド、あずみなんかが過去に自主規制という形で規制されかかったことがあります。 ほかにも寄生獣や天上天下、最終兵器彼女などあげれば切りがないのです。 2.女性相手なら NANAなんかを持ってくると説得力があると思います。 その他児ポ法二次元適用で規制されるマンガやアニメの一例 +... 20世紀少年 アーケードゲーマーふぶき 金田一少年の事件簿 機動警察パトレイバー ダンドー(XI含む) 多重人格探偵サイコ テイルズシリーズ(プレステなどの) To Heart(プレステ版) 世紀末リーダー伝たけし 僕らの王国(15歳) I ll ゾイド お父さんは心配性 エリア88 クロノクルセイド 君主サマの恋は勝手(高校生) ワイルドアームズ 夜まで待てない スナオなカラダ 伯爵カインシリーズ M.T.PASS ふたば君チェンジ フルメタルパニック るろうに剣心 南国少年パプワくん あっぱれ!メカバカBoys ROOKIES 悪魔のオロロン BASTARD!! ワンピース 時空異邦人KYOKO HEART MONSTER BLACK JACK 少年残像 ギリギリぷりん 天使禁猟区 アンジェリークを代表とする一般で言われる乙女ゲー アゴなしゲンとオレ物語 脳みそプルン! 天上天下 バトルロワイアル セラフィックフェザー JUN-AI天使 北条 司 作品 天地無用 オヤマ!菊ノ助 いたみ 花より男子 X お金がないっ!(主人公が、ものすごく童顔 19歳) プリティ☆フェイス GIRLSブラボー NERVUS VENUS ぱられる 高田 裕三 作品 はいぱーぽりす 赤松健作品 ガンダムの作品全部 レイアース こすぷれCOMPLEX PEACE MAKER BECK テニスの王子様 りぜるまいん ストップひばり君 朝霧の巫女 東京ミュウミュウ ノワール 無敵な僕ら(高校生) 名探偵コナン マキバオー こちら亀有葛飾区公園前派出所 小児科病棟は大騒ぎ(14歳) クニミツの政 アークザラッド 危険がウオーキング WILD革命 マリア 極楽院 櫻子 作品 アベノ橋魔法☆商店街 ボンボン坂高校演劇部 リューナイト 螺子 魔女の宅急便 アトリエシリーズ おジャ魔女どれみ YAT めまい D・N・ANGEL 西洋骨董洋菓子店 遊戯王 イグナクロス零号駅 陰陽師 センチメントの季節 ハンター×ハンター フリクリ 私の・・・メガネ君 サイレントメビウス 六三四の剣 ときめきメモリアルシリーズ 悪魔のようなあなた 峰倉 かずや作品 全部 ときめき えるサイズ B.B.JOKER ルナティック雑技団(岡田あーみんの作品全部) cherryのまんま げっちゅー ああ 女神さま りびんぐゲーム あかほりさとる作品 赤い羊の刻印 デビルマン 椎名高志作品 ふたりエッチ BOYS BE… なんて素敵にジャパネスク ミントな僕ら 新世紀エヴァンゲリオン 藍より青し 天使になるもんっ! ブラックジャック 風の谷のナウシカ 7人のナナ ターンエーガンダム 乱馬1/2 エデンズボゥイ 君は僕のもの もののけ姫 ギャラクシーエンジェル 機動戦艦ナデシコ 天使な小生意気 妖しのセレス 忍空 王ドロボウJING 子供じゃないモン! カフカ 水色時代 サイレント・アイ 水の館 ひみつ ハ~メルンのバイオリン弾き 罪に濡れたふたり 円盤皇女ワるきゅーレ スーパービックリマン 東京BABYLON エイケン ゲットバッカーズ 子連れ狼 DARK EDGE ルパン三世 ザ、キング、オブ、ファイターズ ドラゴンクエスト(一部) 空手小公子 小日向海流 Dears トップをねらえ! オフサイド 風と木の詩 ア・リ・サ 砂礫王国 DN ANGEL らんま1/2 へなちょこ大作戦Z ホイッスル 鋼鉄天使くるみ ブッタ ロマンスは剣の輝き 爆走兄弟レツ&ゴー まじかるタルルート君 ライジングインパクト ジゴロ次五郎 まほろまていっく カードキャプターさくら 浦安鉄筋家族 炎の蜃気楼(ミラージュ)(高校生;女性の水着姿) おねがい☆ティーチャー わんるーむ ♂と♀の方程式 lain 真・女神転生デビルチルドレン 東京クレイジーパラダイス Zガンダム G-on らいだーす スローステップ FF(まぁ、ほとんどですな(涙)) 不思議なメルモちゃん うるし原 智志 作品 Mr.FULLSWING 禁断 工業哀歌バレーボーイズ 「あると」の「あ」 ふしぎ遊戯 ボボボーボ・ボーボボ SAMURAI DEEPER KYO 夏・体験しましょ エペリージュ あだち充作品 エックス 最遊記 少女革命ウテナ 魔法陣グルグル P.A.プライベートアクトレス GANTZ NANA 無限のリヴァイアス 少年ハーレム 一番湯のカナタ ぺネトレイター とびら まいっちんぐマチコ先生 忘れられたジュリエット 鋼~はがね~ 史上最強の弟子 ケンイチ(これのシリーズはほぼ駄目) ろまんちっく迷宮 栗原まもるの作品全部 桂正和作品 優しいけれど、意地悪で(高校生) ラグナロク オンラインゲームのでは無く、漫画のです^^; バガボンド 気まぐれオレンジロード スクライド ぴたテン スターオーシャン セカンドストーリー ガチャガチャ 快感フレーズ 少年魔法士 なみだ ラブLESSON・ABC ロードス島戦記 こどものおもちゃ 付き合ってよ五月ちゃん 戒音 少年進化論 三四郎2(さんしろうのじじょう) 地獄先生ぬ~べ~ 神風怪盗ジャンヌ ぱすてる プロジェクトリムーバー くちびるから魔法 逮捕しちゃうぞ! 花右京メイド隊 青空少女隊 チキタ☆GUGU 少女少年 シリーズ プリンスコレクション 各漫画同人誌アンソロジー GTO ケロロ軍曹 フルーツバスケット すごいよ!!マサルさん 問題提起作品集 優&ミイ あずまんが大王 りりむキッス ガーディアンハーツ 攻殻機動隊 エンジェルkiss っポイ! 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BOY 成恵の世界 ディスコミュニケーション 電影少女 エラン これらはほんの一例にすぎません。 参考 http //d.hatena.ne.jp/kamayan/20080523 http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/287.html#id_22e59eb6 規制に対する批判 基本的に『こちらの基本的なスタンス・主張』を踏まえた上で述べます。 児ポ法改正案に対する批判 1.単純所持に対する批判 1-1.冤罪の危険性 入手の敬意を無視して所持していることそのものを罪に問うことは多くの冤罪を生みかねない。 現に単純所持を導入しているアメリカやイギリスでは多くの冤罪が発生しており、多数の自殺者も発生している。 1-2.個人の財産権に対する侵害 たとえば、宮沢りえのヌード写真集サンタフェのように、発売当時合法で社会通念上も広く認められていたモノを後日作成した法律によって、破棄しろというのは個人の財産権に対する侵害だ。 1-3.悪用の恐れ 定義があいまいであり、また余りにも対象とできるものが多いため、 他者のパソコンに画像を忍ばせるなどして悪用されることが懸念されています。また、警察が別件逮捕などの恣意的運用を行う可能性があります。 2.定義があいまいである。 児童ポルノとはいかなるものかという定義が曖昧であり、これもまた本来の目的と違った運用をされることによって冤罪を招きかけない。 3.児ポ法の目的は児童の保護であることを再認識するべき 児ポ法は児童を保護するための法律であって、警察の点数稼ぎのための法律ではない。さらに、葉梨議員が国会で『これはペドフィリアとの戦い』と述べていたように、この法律によって国民の内心の自由を侵害する意図があることは明白である。 また法律の管轄象徴が定まっていないため、児ポ法の議論は規制論ばかりが先行し、被害者児童のケアがまったく進んでいない。児ポ法を本来の目的である児童保護のための法律にするには児ポ法の管轄省庁を厚労省に移管するべきである。 陵辱規制に対する批判 よくある冷かし批判などへの反論 冷かし1 お前らなにエロゲーなんかのためにそんなに必死になってるの? 反論1 たとえどんなものであろうとも、好きでやってることを分けの分からん理屈で「人権侵害」だの「禁止しろ」といわれたら、腹が立ち反論するのは人間として当然だと思います。 (基本的には無視しましょう。ただ「エロゲのことなんか」と卑屈になる必要ないということを分かってもらうために反論テンプレを用意しました) 参考 俺らができることは? 掲示板(相談なんかにどうぞ) 児童ポルノ関連ソースと統計データ:2ちゃんねるまとめ 児童ポルノ法改正案の正体 四番の社会の公益を明確にの部分は、明確を「具体的」に変えた方がいいきがしますが。 -- 名無しさん (2009-09-07 18 50 31) ↑うぃっす。レスありがとうございました。おっしゃるとおりです。修正しておきました。おかげで制限をより具体的にできたと思います。 -- 壺 (2009-09-07 20 54 13) よく、マンガやアニメ等の規制に関する理論武装には"二次元"という単語が用いられます。 しかしこれは、それらに携わる人物なら比較的理解出来る言葉ですが、これまでこれらマンガやアニメ等に関心を抱かなかった(及び抱かない)人々にとっては理解が難しい言葉となっているはずですので、修正した方が宜しいかと思われます。 -- 北海道函館市民 (2009-09-07 21 42 05) ↑追加 一つ注意書きなどがあれば宜しいのではないでしょうか。 -- 北海道函館市民 (2009-09-07 21 44 57) ↑topにちょっと前置き書いてみました。 -- 壺 (2009-09-07 22 21 41) お手数掛けました。有り難う御座います。 -- 北海道函館市民 (2009-09-07 22 57 14) なんだか知らない間に新しいページが・・・おつかれさまです。 さて、小さなことを指摘して本当に申し訳ないんだけれども、「.hack//SING」じゃなくて「.hack//SIGN」です。 規制されるとしたら、OPのあのシーンだろうか。いや他にも心当たりはあるけれども。 -- 名無しさん (2009-09-08 23 08 23) うぃ修正しておきました。 自分も最初はドラえもんなどは極論過ぎないかな?と思っていましたが、アメリカとかの惨状を聞いてるとありえない話ではないと思うようになりましたです。まじで日本のマンガやアニメ全般が寄生されかねないと思う。 -- 壺 (2009-09-09 00 09 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idress_lap/pages/55.html
――――――――――――――――――――――――― 国内法政一覧追加作業マニュアル ――――――――――――――――――――――――― TLIOの事業「国内法政まとめ」ではデータベースの国内法政一覧に政策提出所へ提出された各国国内法政のピックアップと反映作業を行います。 作業手順を以下に記しましたので各自参照し、お手隙の際に誰でも構いませんので行うようにしてください。 0.Wikiへメンバー登録を行う TLIOのWikiはメンバー登録が行われていない場合、編集することができません。編集権限を得るためメンバー登録フォームで登録を行ってください。登録後、折り返し管理者から登録許可のメールが届きましたらWiki編集が可能となります。 1.チャットに開始報告 Wikiはシステム上の都合で複数名が同じページを扱うと編集がごっちゃになったり、折角の編集が無駄になってしまうことがあります。 そのため、作業者は各自作業前にチャットに「作業します」の一言を必ずいれるようにしてください。 2.政策提出所の確認 政策提出所に新しい法政が提出されていないかを確認し、国内法政一覧に反映されていないものをピックアップしてください。国内法政一覧のページ下部に追加報告所がありますので、そちらを参照されるとわかりやすいと思います(そのため、作業者は後述する通り必ず追加報告所へ報告を行うようにしてください)。 3.国内法政一覧の追加作業 国内法政は各国各機関ごとにページを分けて管理しています。Wikiへログインを行い、新しい法政をそれぞれ登録していってください。 ///フォーマット/// **[[法政名称 URL]]:提出日(xxxx-xx-xx) (備考) ///記入例/// **[[クローン技術の部分規制 http //www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/219.html]]:2008-10-22 医療用部分クローン以外のクローン技術の規制 注意点 ・各法政は上から古いものを追加していってください。 ・備考は政策提出所から丸々追加するのではなく、必要な情報に整えて記入してください。 4.追加報告 作業が終わりましたら、国内法政一覧ページ下部にある追加報告所まで必ず報告を行ってください。 ///フォーマット/// (補足事項) ■国番:国名 法政名称A 法政名称B ・ ・ ・ 国内法政一覧への追加作業説明は以上です。
https://w.atwiki.jp/vs-sf/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Myth of Empires マニュアル-01 Myth of Empires マニュアル-01 Myth of Empires マニュアル-02 Myth of Empires マニュアル-03 @wiki Contents Survival Guide ..................................1 Main Interface .................................................2 1. Official Server: ..........................................2 2. Private Server .............................................2 3. Create a Server: .........................................2 Game Interface ................................................4 Stats Info: ......................................................5 Inventory Panel ..............................................8 1. Equipment Panel .........................................8 2. Recipe Panel ................................................9 3. Player Inventory ...........................................9 4.Data Panel ....................................................10 Talent Skill Panel ..........................................13 1. Talent Type ..................................................13 2. Skill Type ......................................................14 3. Talent: .........................................................14 4. Upgrade Skill Level ........................................14 5. Data .............................................................15 6. Skill Expertise Upgrade .................................15 Recipe Panel ....................................................16 1. Recipe Selection Panel: .............................16 2. Recipe Type Selection Panel .........................16 Equipment Attribute Info ................................. 17 1. Melee Weapon .............................................. 17 2. Ranged Weapon .............................................. 21 3. Armor .............................................................23 Plant System Info:............................................. 25 Guild Panel .........................................................32 1. Guild Selection Panel ..................................... 32 2. Guild Info Panel .............................................. 32 3. Guild Function Panel .................................. 4. Guild Alliance ............................................... 72 Quest Panel ......................................................... 79 Subordinates Panel ........................................... 80 Warrior Part:..................................................... 80 Mount Part: .................................................... 91 Tactic Panel........................................................99 Achievements Panel ............................................101 Overview: ........................................................101 Event Panel ...................................................... 104 County Battle: .................................................. 104 Prefecture Battle: ............................................107 Fortress Battle: .................................................109 Merchant ........................................................... 115 Nobility Panel .................................................. 117 サバイバルガイド ようこそ、Myth of Empiresへ 朝廷は覇権を失い 、武将同士が争い、浮浪者や山賊が暴れ、人々は厳しい生活を送っていた。 人々は厳しい生活を強いられていた。 最も強く、最も勇敢な戦士だけが 勇敢な戦士だけが、この乱世を生き抜くことができるのです。 希望 選ばれし者であることを願っています。 そんなあなたのために、私たちは基本的な流れを集めました。 この内容から、あなたは生き残り、成功する方法を導く事が出来たら光栄です ありがとうございました。 \1 メインインターフェース 1. 公式サーバー 公式サーバーに参加することで、世界中のプレイヤーと 世界中のプレイヤーと楽しむことができます。 2. プライベートサーバー プライベートサーバーは、プレイヤー自身が開設し、所有するサーバーです。 友達と一緒にゲームを楽しむことができます。 3. サーバーの作成 プライベートサーバーを作成し、友達を招待してゲームを楽しむことができます。 \2 プライベートサーバーをカスタマイズするには、設定パネルにアクセスして 、 自分の好みに合わせて設定を調整できます。 Game Interface ➢ 薬を飲むことでHPを回復することができます。 ➢ 満腹度がゼロでない限り、満腹度を犠牲にして自動的にHPを回復することができます。 満腹度がゼロにならない限り、自動的にHPが回復します。 ➢ スタミナ切れは、走ったりジャンプしたりすると起こります。攻撃したが失敗した場合 攻撃したが失敗した場合、スタミナを失います。 ➢ じっとしていると、満腹感を犠牲にしてスタミナが回復します。 満腹感を犠牲にしてもスタミナは回復します。 満腹感は食事で回復します。なお、満腹度はHPやスタミナの回復に HPとスタミナの回復に使われます。満腹感はHPとスタミナの回復に使われます。 は、HPとスタミナが満タンでないと早くなくなります。 \4 統計情報 ホットエリア ⚫︎ホットエリアにいることに注意してください。 対策や装備がないと 対策や装備がないと、ヒートプロテクションが失われます。 ⚫ 何の対策もせずにいると、「熱防御」が失われ、ゼロになると「HP」も失われます。 ⚫ お粥を食べると「ヒートプロテクション」が回復します。また ⚫ お粥を食べると「暑さ対策」が回復します。 ⚫ 装備品によっては「熱抵抗」が増加し、「熱防御力」の低下を抑えることができます。 ⚫ 装備品によっては熱抵抗が増加し、熱防御力の低下が抑えられます。 ⚫ アイスコンテナなどの建物の近くにいるとヒートペナルティを受けます。 アイスコンテナなどの建物に近づくとヒートペナルティを受けます。 プラズマエリア ⚫︎プラズマエリアにいることに注意してください。防御策や装備がないと 対策や装備がないと、プラズマプロテクションが失われます。 となり、ゼロになるとHPが減少します。 ⚫︎薬を食べて「プラズマプロテクション」を回復させることができます。あなたは ⚫︎メディスンを食べて「プラズマ・プロテクション」を回復することができます。 プラズマエリアを離れるとプラズマプロテクションが回復します。 \5 ⚫ 装備によっては、「プラズマ抵抗」が増加し、「プラズマ保護損失」が減少します。 ⚫ 装備品によってはプラズマ耐性が上がり、プラズマプロテクションの損失が減ります。 ⚫ Censerなどの建物の近くにいると、プラズマペナルティが発生します。 を受けます。 コールドエリア ⚫︎あなたはコールドエリアにいることに注意してください。何も対策や装備をしていないと 対策や装備がないと、コールドプロテクションが失われます。 となり、ゼロになるとHPを失ってしまいます。 ⚫ 白酒を飲むと「コールドプロテクション」が回復します。また ⚫ 白酒を飲むと防寒力が回復しますが、寒冷地を出ると防寒力が回復します。 ⚫ 装備品によっては「耐寒性」を高めることができます。 ⚫ 装備品によっては耐寒性が上がり、耐寒性の低下を抑えることができます。 ⚫ ストーブなどの建物の近くにいると、寒さペナルティを受けます。 ⚫ ストーブなどの建物の近くにいると寒さペナルティを受けます。 オーバーエンカウント。 過剰な装備をすると、動きが非常に遅くなります。 オーバーエンカウントになると動きが非常に遅くなります。持ち物を減らすには 馬、NPC、手押し車、馬車などに手伝ってもらい、重いものを運ぶことができます。 重いものを運ぶのを手伝わせることができます。 \6 不十分な満腹感。 満腹感が不足すると 満腹度が不足すると、HPが減ってしまいます。食べ物を食べると、満腹度が回復します。 満腹感が回復します。 プロテクション・スタッツの注意点 体の部分が白い場合 の場合は、その部分が保護されていることを意味します。赤色の場合は 守られていないか、その部分のアーマーが十分な耐久性を持っていないことを意味します。 は十分な耐久性がないことを意味します。 情報センター \7 インベントリパネル 1. 装備パネル これはスキンパネルです。 を選ぶことができます。 これは、デフォルトモデルのToggleです。 \8 もしこのトグルが閉じていると、デフォルトのモデルが表示されます。注:機器を装着すると 装備をしている場合は、デフォルトモデルには装備が表示されません。 これはPKモードのToggleです。PVEサーバーでは 2人のプレイヤーがこのモードを開くと、お互いに戦うことができます。 することができます。PVPサーバーではこのトグルは存在しません。 2. レシピパネル これは、あなたが学んだレシピのリストです。 製作可能なアイテムと製作時間が表示されます。 作ることができます。 3. プレイヤーインベントリ インベントリ内のアイテムを使用することができます。アイテムを分類することができます。 分類することができます。ショートカット情報を利用することで、よりスピーディーな操作が ショートカット情報は、より迅速な操作を可能にします。 インベントリのアイテムをサイドバーにドラッグすると便利です。 便利です。 注:同じ方法で、武器、盾、道具をキャラクターにドラッグすることができます。 キャラクターにドラッグすることができます。には上限があります。 \9 装備可能な武器の種類と量。装備できる武器の量や種類は 武器を素早く変更したい場合は、事前にサイドバーにドラッグしておくといいでしょう。 サイドバーにドラッグしておきましょう。 4.データパネル 各詳細データをここで選択できます。 5.毒物・属性パネル 上部は、Toxicity Panelです。 毒性。死亡したり、不健康な食事をしたりすると、あなたのToxicityは高まります。 毒性が高まります。毒性がレベルに達すると、悪影響を受けることになります。 毒性があるレベルになると悪影響を受けます。復活したからといって、これらの悪影響がなくなるわけでは 復活したからといって、その悪影響がなくなるわけではありません。悪影響を取り除くには、薬や食べ物を食べなければなりません。 悪影響を取り除くためには \10 下部は「属性パネル」です。 これを見れば一目瞭然ですね。 6. 属性ペンタゴン 上部:体力、敏捷性。 体格、知恵、カリスマ性。 筋力 近接攻撃のダメージに影響します。 Agility: 範囲攻撃のダメージに影響します。 体格: 最大HPとダメージ耐性に影響します。 Wisdom: 攻城兵器のダメージに影響します。 Charisma: NPCのダメージ、HP、防御力に影響を与えます。 /11 これらの才能は、関連するスキルを習得することでアップグレードできます。例えば 例えば、「重い鎧」や「片手武器スキル」を習得することで、「力」を高めることができます。 や「片手武器スキル」を習得することでStrengthを上げることができます。 下の部分です。各タレントのスキルレベルです。 ポイントが900+(60)の場合、ここでの60はタイトルボーナスを意味します。タイトルの獲得方法については タイトルの獲得方法については後述します。 7. 装備品の属性パネル 装備品の属性と番号が表示されます。 装備品の番号が表示されます。 体のどの部分が攻撃されたかで、体の各部位の防御力がそれぞれ計算されます。 自分の体のどの部分が攻撃されたかによって \12 8. 銅貨 ここでは、あなたが何枚の銅貨を持っているかがわかります。 コインを持っていますか? 銅貨の入手方法 ダンジョンの戦利品、ギルドでのアイテム販売 境界線や領地の旗でアイテムを売ることで得られます。オークションハウスでも オークションハウスでアイテムを売ることもできます。 奉行ギルドは造幣局を所有し、銅鉱石と鋳造コインを集めることができます。 銅の鉱石を集めてコインを作ることができます。 Talent Skill Panel 1. Talent Type \13 体力、敏捷性、体格、知恵、カリスマ性 専門知識ポイントを異なる才能に費やすことで、異なる効果を得ることができます。 異なる効果を得ることができます。 2. スキルタイプ 力:片手、シールド、両手、ポレアル、ヘビー 鎧 敏捷性:投擲、弓、クロスボウ、乗馬、軽鎧 体格:体格、鉱業、木工、狩猟、植物 知恵: 工芸、攻城、建築、武器屋、医学 Charisma: コマンドドリル リクルート タミング レナウン 合計25のスキルがあります。 3. Talent:(タレント 才能の種類によって効果が異なります。 詳細は 詳細な情報はタレントの説明をご覧ください。一部のタレントを習得するにはPerk Pointが必要です。 タレントを習得するにはパークポイントが必要です。タレントステイルを探索して、パークポイントを入手することができます。 Perk Points. 4. スキルレベルのアップ スキルの使用やクラフト以外にも、クエストや本を読むことで共通EXP を得ることができます。コモンEXPは、スキルのアップグレードに使用することができます。 EXPを使ってスキルをアップグレードすることができます。 \14 5. データです。 自分の使われていない熟練度ポイント、Perkポイント、専門知識ポイントを見ることができます。 専門知識ポイントが表示されます。 6. 熟練度アップグレード スキルをアップグレードすることで、そのスキルの習得効率が格段に上がります。 そのスキルの学習効率が大幅にアップします。 熟練度ポイントは限られていますので、慎重に使用してください。 限られています。 熟練度ポイントの横にある「+」または「-」を押すと、熟練度をリセットすることができます。 リセットすることができます。 \15 レシピパネル 1. レシピ選択パネル ここでは、クラフト用のレシピを見ることができます。後のDLCレシピもここに追加されます。 追加されます。 2. レシピタイプ選択パネル。 ◼ 左から順に、「生命」「建物」「武器」「防具」「戦士。 薬、包囲。 ◼ レベルアップするたびにレシピポイントを入手できます。◼ レベルアップするたびにレシピポイントを入手できます。 レシピポイントを使って、様々なクラフトレシピをアンロックしたり、好きなアイテムを作ったりすることができます。 好きなアイテムを作ることができます。 ◼ 注意:レベルアップで得られるレシピポイントだけでは、すべてのレシピを習得することはできません。 注意:レベルアップで得られるレシピポイントだけでは、すべてのレシピを習得することはできません。レシピポイントの消費は慎重に行ってください。 ◼ レシピポイントが足りなくなった場合は、忘却のポーションを使うことができます。 \16 リセットレシピ。 ゲーム内のアイテムでしか学べないレシピがあります。 アイテムでしか学べないものもあります。 装備品の属性情報 1. メレーウェポン \17 スキルの種類を表示して、どんなスキルなのか、タレントがバフできるのか。 武器を様々な方向から振り回すことで、ダメージタイプを表示します。 ダメージタイプを表示します。ここでは、武器を水平に振るとスラッシュダメージ、垂直に振るとスラッシュダメージを与えることができます。 斬撃ダメージを与え、垂直に突き刺すと、貫通ダメージを与えます。 貫通ダメージ この武器では「カウチ・ランシング」はできません。 この武器がスピードボーナスを得たときのダメージマルチプライヤーを表示する。 ボーナスを得ることができます。 \18 この武器が敵の戦士に与えることのできるダメージの倍率を表示します。 敵対する戦士に与えるダメージの倍率を表示します。 この武器が敵の盾に与えるダメージの倍率を表示する。 敵対する戦士の盾に与えるダメージの倍率を表示します。 この武器が敵の戦士のHPに与えるダメージの倍率を表示する。 敵対する戦士のHP この武器が敵軍の妨害武器に与えることのできるダメージの倍率を表示します。 敵対する戦士のブロッキング武器の \19 この武器が騎乗時にデバフを持つかどうかを表示します。 マウントした状態で オフハンドで使用しているときのこの武器のダメージ損失倍率を表示します。 を表示します。 この武器の使用時の移動ペナルティを表示します。 建物の強さに関係します。 攻城力が足りない武器は、建物に対してダメージを与えることができません。 建物にダメージを与えることはできません。 \20 この武器を使いこなすために必要なスキルレベルを表示します。 の武器を使用します。 熟練度の低い武器を使用したときのダメージペナルティを表示します。 ダメージペナルティを表示します。 その武器が使用できる弾薬の種類を表示します。 射撃の精度を表示します。 \21 有効射程距離外の敵を撃つと、Damage が下がってしまいます。 射撃間隔は、弾を装填してから弓を引くまでの 弾薬を装填してから弓を引くまでの時間が表示されます。 \22 3. アーマー 防具は、ダメージに対する耐性が異なります。 防具は状況に応じて耐性が異なります。 状況によって異なります。 \23 Charge Resistanceは、カルバリーチャージに対する抵抗力です。低い チャージ耐性が低いと、カルバリーに簡単に倒されてしまいます。 倒されやすくなります。 Charge Buffは、マウントチャージのバフを意味します。高ければ高いほど 高いほど、敵を倒す確率が高くなります。 敵を倒すことができます。 移動ペナルティとは、このアーマーを着用した際の移動速度に対する このアーマーを着用しているときに \24 植物システム情報: 1. キャラクターLv.16で「栽培レシピ」を解除すると、植物を植えられるようになります。 キャラクターLv.16。 2. 2.作物の種は採集で入手できます。ただし、高品質の種の中には 高品質の種は、種まきをしないと収穫できないものもあります。 例えば 低品質の亜麻を植えた後、普通の亜麻の種を手に入れるチャンスがあります。 普通の亜麻の種を手に入れるチャンスがあります。一般的な亜麻を栽培すると 亜麻を栽培すると、高品質の亜麻の種を手に入れることができます。 3. 作物を植えるには、作物を植えるためのアイテムが必要です。 作物を植えるには、「粗悪なプランター」「普通のプランター」「専用プランター」「農地」で作物を育てるためのアイテムを所有している必要があります。 と農地が必要です。粗放プランターと粗放プランターのレシピは、ギルド技術部でアンロックできます。 プランターのレシピはギルド技術部で公開されています。Upland Field,Paddy Field,Lowland Fieldの中には 水田」「低地」「砂地」がそれぞれ異なる場所にあります。 \25 のシーンで見る事ができます。 4. 種子の成長には栄養分が必要であることに注意してください。養分には 緑肥、有機肥料、灰肥、そして 水分である。生育過程で作物に十分な栄養分があれば 養分が十分であれば、最高の収穫を得ることができます。そうでなければ 不作になってしまいます。 5. 土壌の空隙率が0であることがわかりますが、作物を植えるたびに土壌の空隙率が の条件がありますので、作物を植えるたびに 一般的には 鍬を作り、それを使って土壌の空隙率を上げる必要があります。そして 土壌の間隙率が条件を満たして初めて作物を植えることができます。 作物を植えることができます。 6. 植え付けが成功すると、ステータスが表示されます。 \26 7. 作物の品質が高ければ高いほど、「農地」に対する要求も高くなります。 農地を必要とします。作物であっても、同じUpland Fieldを必要とします。 同じUpland Fieldでも、Barren(不毛)、Common(普通)、Rich(豊か)、Highly Fertile(肥沃)のように記述に違いがあります。 一般的なもの、豊かなもの、肥沃なもの、があります。不毛の農地に高品質の作物を植えることができます。 不毛の農地でも高品質の作物を植えることはできますが、そのためには 養分や空隙率が条件を満たしているかどうか、より多くの努力が必要です。 条件を満たすように努力する必要があります。 8. 8.灌漑と施肥を行う必要があります。工作方法は 木製の樽と肥料 \27 木の樽を川辺に運んで、いっぱいにして、農地に灌漑してください。 農地に灌水します。 Fertilizeも同じです。サイドバーにあるFertilizerをFertilizeにドラッグしてください。 サイドバーの肥料を「Fertilize」にドラッグします。 \28 肥料はすぐには効きません。土が肥料を完全に吸収するまでには、時間がかかります。 土が肥料を完全に吸収するまでには時間がかかります。 9. 9.植物のスキルレベルと才能をアップグレードすると 鍬入れの効率が上がり、作物や種の生産量が増えます。 灌漑や施肥の効果を高めることができます。SkillとTalentはPlantにとって非常に重要です。 プラントには非常に重要です。 10. 10.後の段階では、井戸を作ることもできます。自分で水を集めることも 自分で水を集めることもできますし、戦士に水を集めさせて 自動で集めてくれます。井戸の周辺の農地は 徐々に水分が増えていきます。 \29 11. また、Shed(小屋)を作ることもできます。そうすると、近くの農地にツールボックスが 近くの農地にツールボックスが現れます。E]を押して道具箱メニューを開き、農地に戦士を割り当てて 戦士を農地に配置して耕作を開始します。もちろん、その際には 道具箱の中には、「食べ物」「種」「水」「肥料」を入れておきましょう。 戦士は、ツールボックスのインベントリの位置に応じて種を植えます。 道具箱のインベントリにある \30 ツールボックスのユーザーマニュアルは、ゲーム内でもご覧いただけます。 12. 特定の農地に植えなければならない作物があります。例えば 例えば、「砂の玉ねぎ」は「砂の畑」にしか植えられません。 \31 ギルドパネル 1. ギルド選択パネル マイギルド 自分が作ったギルドや参加したギルドの情報を見ることができます。 参加したギルドの情報を見ることができます。 ギルド一覧。全てのギルドとその情報を見ることができます。ここでは、ギルドに参加するための ギルドへの加入申請ができます。また、同盟側からギルドを招待することもできます。 マイアライアンス 自分が作った、または参加したアライアンスを見ることができます。 アライアンス一覧です。すべてのアライアンスとアライアンス情報を見ることができます。ギルド は、アライアンスへの参加を申請できます。 2. ギルド情報パネル ギルド名の変更。ギルド名を変更することができます。 1週間に1度、ギルド名を変更できます。 \32 ギルドメンバーを 自分のギルドに招待した あなたがギルドに招待したメンバーと、ギルドメンバーの上限が表示されます。 ギルドメンバーの上限を表示します。 ギルド・ロード ギルドロード名 ギルドレベル:ギルドレベルを上げることで、より多くのギルド技術やギルドスキルを解放することができます。 また、ギルドショップで商品を購入することもできます。 また、ギルドショップで商品を購入することもできます。 Base Camp:ギルド領主の郡を表示します。 次のLv.に必要な活動ポイント:ギルドが次のLv.にアップグレードするために必要な活動ポイントです。 ギルドが次のLv.にアップグレードするために必要な活動ポイントです。 ギルドの活動ポイントです。現在所属しているギルドの活動ポイント ギルドアイコン:アイコンをクリックすると、1週間に1度、ギルドアイコンの編集ができます。 1週間に1回、編集することができます。 アプリ一覧 申請リストでは、あなたのギルドに申請しているプレイヤーを見ることができます。 あなたのギルドに参加を希望しているプレイヤーを確認することができます。 名前 申請者の名前 レベル 申請者のレベル 管理:申請を受理するかどうかを判断します。 \33 Guild Applicationを有効にする。デフォルトではチェックされています。チェックを外した場合 ギルド申請を受けられなくなります。 権限設定:ギルドメンバーの操作権限を設定します。 ギルドメンバーの操作権限の設定 ギルド申請権限:申請リストと権限を管理できます。 リストと権限を管理できます。 追い出し権限:自分より役職が下のメンバーをギルドから追い出すことができます。 追い出し権限:タイトルが自分より低いメンバーをギルドから追い出すことができます。 戦場の権限:戦場に参加できるメンバーの制限を設定できます。 戦場の権限:戦場に参加できるメンバーの制限を設定できます。 ギルド通知編集権限:ギルド通知とギルド申請情報を編集できます。 ギルド申請情報を編集できます。 \34 建物使用権限:施錠された建物の開錠や使用の権限を 建物の使用権限:施錠された建物の開錠権限と建物の使用権限を設定できます。 建物管理権限:建物を解体し、管理する権限を付与できます。 建物の解体・管理の権限を付与できます。 ギルド役職の変更権限:ギルドメンバーの役職を変更することができます。 ギルドメンバーの位置を変更できます。 マップマーカー権限:ギルドメンバーが追加・削除できるかどうかの権限を付与できます。 ギルドメンバーがマップ上のマーカーを追加・削除できるかどうかの権限を設定できます。 割り当てることができます。 カスタムグループ編集権限:ギルドメンバーがカスタムグループを追加できるかどうかの権限を付与できます。 ギルドメンバーがカスタムグループラベルを追加できるかどうかの権限を割り当てることができます。 活動ポイント配分権限: ギルドのアップグレード、ギルド技術のアンロックなどの操作ができます。 活動ポイントを消費して、ギルドのアップグレード、ギルド技術の解禁、ギルドスキルの解禁を行うことができます。 行うことができます。 プレステージポイント変更権限: ギルドメンバーのプレステージポイントを変更することができます。 メンバーのプレステージポイントを変更できます。 ランキング変更権限:ギルドメンバーのランキングを変更することができます。 ランキング権限の変更:ギルドメンバーのランキングを変更できます。 建物の所有権: 建物のデフォルトの所有権と管理方法を設定できます。 建物の所有権と管理を設定できます。 ギルドの所有権 ギルドの管理。ギルドに加入したメンバーと ギルドに加入した新メンバーとその新ビルは \35 ギルドに所属します。建物の管理権限は ギルドです。 個人所有ギルド運営:新メンバー とその人が作った建物は、その人自身に帰属します。 属することになります。建物の管理権限は ギルドに帰属します。 個人所有 個人管理:ギルドに加入した新メンバーとその新ビルは ギルド加入後の新メンバーとその新ビルは ギルドに所属することになります。建物の管理権限は メンバーに帰属します。 税務管理: 正式な役職を持つギルドは、税率の設定や税金の徴収を行うことができます。 税率を設定し、税金を徴収することができます。 同盟ゲート操作権限 : 同盟内の他のギルドがロックされたゲートを開けられるかどうかを確認できます。 同盟内の他のギルドがロックされた扉を開けることができるかどうか、パスワードを入力せずに 扉を開けることができるか確認できます。 同盟建物使用権限: 同盟内の他のギルドが、パスワードを入力せずに 同盟建物使用権限: 同盟内の他のギルドが自分のギルドの建物を使用できるか確認できます。 同盟ビル周辺権限: 同盟内の他のギルドが自分のギルドのビルを使用できるかどうかを確認できます。 同盟内の他のギルドが自分のギルドの建物の近くに建設できるかどうかを確認できます。 境界マーカーの保護範囲内に他のギルドが建築できるかどうかを確認できます。 マークが表示されます。 \36 色を選ぶ:ギルドや同盟が占領したときに、関連する色を得ることができます。 郡を占領したときに、関連する色が表示されます:郡によって色が異なります。 色があります。ギルドの領主や同盟長は、自分のギルドの領地の色を1色選ぶことができます。 ギルドの領地の色を選ぶことができます。 招待状一覧 同盟名:招待状を送った同盟です。 招待者:招待状を送った同盟のリーダーです。 Manage:その同盟に参加するかどうかを確認します。 Enable Alliance Invitation:デフォルトでオンになっています。手動で閉じれば 手動で閉じると、アライアンスの招待状を受け取れなくなります。 招待状を受け取ることはできません。 ギルド申請情報 ギルド申請情報はここで変更できます。 ギルドのお知らせ ギルドのお知らせはこちらから変更できます。 Guild Lordは自分の住んでいる国をベースキャンプに設定できます。 ギルドメンバー情報パネル ⚫︎名前:ギルドメンバーの名前 \37 ⚫レベル: そのギルドメンバーのレベル ポジション: そのギルドメンバーのポジションです。 これは権限を区別するために 権威を区別するために使用します。 ⚫ 活動ポイント: そのギルドメンバーの活動ポイントは ギルドの活動ポイントに自動的に加算されます。ギルド ギルドメンバーは、ギルド活動ポイントがいっぱいになっても、活動ポイントを獲得することができます。 ポイントがいっぱいになっても、ギルドメンバーは活動ポイントを獲得できます。 ⚫ 公式称号 ギルドが郡、都、司令部を占領した場合、公式称号を得ることができます。 が郡、都、司令部を占拠した場合、公式称号を得ることができます。異なる 公式称号が異なると、異なるバフを獲得できます。 グループ:ギルドオーナーはグループメンバーにラベルを付けることができます。 ⚫ランキング:ギルド領主は内政でのギルドメンバーの成績をランキングすることができます。 ⚫ ランキング:ギルド領主はギルドメンバーの内政での成績をランキングすることができます。 ステータス:ギルドメンバーがオンラインであるかどうかを確認できます。 管理:メンバーをギルドから追い出すことができます。 3. ギルド機能パネル 内務:ギルド内のこと \38 名前 コメント ニュースs 『ARK』の訴訟問題を乗り越え再出発…古代アジアサバイバル『Myth of Empires』正式版がリリース―クラフトレシピの追加や新 ... - Game*Spark 古代アジアサバイバルゲーム『Myth of Empires』2月21日正式リリースに向けプレイテスト実施。『ARK』開発元との裁判・和解を ... - AUTOMATON 古代アジアをモチーフにしたオンラインアクション「Myth of Empires」の発売日が2月21日に決定。1月には大規模な ... - 4Gamer.net オープンワールドのオンラインアクション「Myth of Empires」,コード流用疑惑を乗り越えて2024年2月のリリースを ... - 4Gamer.net 古代アジアサバイバル『Myth of 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■コンセプト どう見ても孤立しているなど「周囲の状況を見るまでもなくDR確定」という、決め撃ちDRを行なうさい、進化方法をマニュアル化して安定させようというもの。町の人の養成を15人目で止め、6分に道具の時代の研究を開始することが目標。マップへの依存度を低くするために、最低限の探索、最低限の資源だけで進化する。また、こちらから探索を進めないことで、相手に発見されるのを遅らせ、対応されにくくする(しぼりの判断を遅らせる)ことも目的としている。 ■前提:普通の文明用。ボーナスがある文明については下記のとおり。 ●フェニキア:採取する立木の考え方が異なる。40の立木は3往復で39、75の立木は5往復で65と見なし、10往復分の立木を採取する。 ●ペルシア:実現可能だが、狩りスタートのほうがよい。当然ながら狩りスタートの場合は根本的にちがう。 ●漢:実現可能なうえ、食料が木苺の木6本しかなくても15人目を養成可能。また、16人目を養成して食料採取にあててもよい。 ●パルミュラ:根本的にちがう。 ●アッシリア、大和、ローマ:ボーナスの分だけ有利だがやるべきことの大筋は同じ。 ■手順 ●0:00 ゲーム開始。町の中心で町の人の養成を開始。3人の町の人は、1人は木苺の木を探しに移動、2人は家を建造し、建造完了次第手分けして木苺の木を探す。木苺の木が見つかったら、適切な位置に穀倉を建造し、全員で採取する。新たに養成された4人目、5人目の町の人も木苺の木を採取する(いわゆる普通の進化)。 ●1:00 6人目の町の人は、家を建造する。建造完了次第周囲の探索を行なう。目的は森と食料の発見。森と食料(象やガゼル)を発見したら、食料を町の中心に寄せる。ただし、象が1匹しかいない場合は、この時点では無理に引かず、ガゼルを探して寄せたほうがいい。 ●1:20 7人目の町の人は木苺の木を採取する。家の建造を終えた6人目と役割を交代してもいい。 ●1:40 順調にいけば8人目の農民が養成完了。8人目、9人目の町の人は材木の採取を行なう。そのさいは、近い立木をチェックし、材木130をもっとも効率よく採取できる組み合わせを考える。立木との往復回数は13回にすること。14回にするとムダな移動をすることになるだけでなく、129しか採取できない事態に陥りやすい。40の立木の5往復目(残り0の切り株から採取しようとする)は意識して命令しなおす。また、オーク31はHPを0にするまでは材木75を採取可能に見えるが、実際は40しか採取できない点に注意。なお、普通の進化では同じ考え方で材木160を採取するが、16人以下の進化では3軒目の家の建造を急ぐ必要がないため、130でよい。 ●2:20 10人目、11人目の町の人は木苺の木を採取する。また、探索担当の町の人は家を建造する。なお、この時点で町の中心まで象やガゼルを寄せている場合は、探索担当、10人目、11人目の3人で象やガゼルから食料を採取し、木苺の木の採取担当の1人を新たな探索担当にするといい。 ●3:00 12人目以降の町の人は、材木を採取する。材木120がたまったら4人で森に貯蔵庫を建て、森から材木を採取。残りの2人は寄せてきた食料を採取する。 ●4:00 15人目の町の人が養成完了。以降は町の人を養成しない。 ●6:00 道具の時代の研究を開始。戦士育成所と家を建造し、こん棒戦士を養成する。木苺の木の採取がほぼ完了しているので、町の中心に寄せてきた食料の採取に移行。2つ目の戦士育成所は多少建造が遅れてもかまわないので、敵陣に近い場所にする。なお、こん棒戦士の移動は探索農民の護衛にとどめておき、相手にバレないことを優先する。万一バレてしまった場合は適度にばらまいておくのがオススメだが、町の人の集団を攻撃するのは避ける。 ●8:00 道具の時代に進化。歩兵の革の鎧と斧戦士を研究する。斧戦士の研究は敵陣から遠いほうの戦士育成所で行なうこと。歩兵の革の鎧の研究開始から10秒くらいが経過したら侵攻を開始。 ●8:30 歩兵の革の鎧の研究が完了。完了とほぼ同時に着弾するのが望ましい。 ■その後の展開 ●テクノロジー研究:歩兵の鎧の研究が完了したら道具の加工の研究を行なう。もっとも、「攻撃力3→5」へのアップは町の人を倒すさい「攻撃9回→攻撃5回」と実質80%もの強化となるが、「攻撃力5→7」へのアップは「攻撃5回→攻撃4回」と25%にとどまるため、斧戦士の養成を中断してまで研究すべきかどうかは状況次第。ただし、相手が鎧つきの斧戦士や原始弓射手で対抗してきた場合はかならず研究したい。 ●追加の戦士育成所:3つめを建造しても、養成に必要な資源が確保できないので基本的に増やす必要はない。建造するのであれば、数を増やすためではなく裏小屋的なものがいい。騎兵育成所を建造して斥候をまぜる手もある。 ●食料の採取:斧戦士が移動することで新たに食料を発見できるので、食料採取担当はそれを採取しに向かう。敵が採取していた食料を奪うのもいい。 ●狙い目:基本的に食料を採取している町の人を狙う。また、積極的に奥へと進み、後衛にもダメージを与えておきたい。特に後衛に対しては中心割りも視野に入れる。攻撃力7の斧戦士が町の中心を破壊するまでの時間は、1体で643.5秒、4体で162秒、5体で129秒、6体で108秒で、青銅の時代の研究(140秒必要)を阻害することも不可能ではない。また、青銅の時代に進化されてしまった場合は、市場を狙い、車の研究(75秒必要)を妨害するといい。なお、攻撃力7の斧戦士が市場を破壊するまでの時間は、1体で375秒、5体で75秒、6体で63秒、7体で54秒となる。 ■ほか ●現実的な話:町の人の養成は、ゲーム開始時にわずかに遅れてしまううえ、8人目および9人目の養成が食料不足で開始が遅れることが多い。また、立木の有無や立木までの距離は完全に運任せ。これらの要素を嘆いても解決策はないので、ベストを尽くそう。完全にマニュアル通りにできず、道具の時代の研究開始時間が6:30になったとしても、通常の進化より十分早いことに変わりはない。 ●16人目を養成しない理由:本マニュアルでは6:00に道具の時代の研究を開始することを目標としている。16人目の町の人は4:20に養成が完了するので、6:00までに最大で100秒分の仕事が可能。しかし、町の人が食料を採取するペース(漁をする人は例外)は0.45/秒なので、100秒では食料45(実際には移動に時間を取られるためもっと少ない)分の仕事しかできず、6:00までには元が取れないのだ(逆に言えば、養成に食料40しか必要としない漢であれば、養成してもギリギリ元が取れる)。また、人口が15人であれば戦士育成所を建造してすぐにこん棒戦士の養成が開始できるというメリットもある(16人目を養成していると家を建造する必要がある)。 ●食料が木苺の木6本しかないときは15人目を養成しない:木苺の木が6本しかなく、町の中心に寄せる食料もない場合、木苺の木から採取する食料だけで道具の時代の研究を行なう必要がある。この場合、採取できる食料は900。初期状態で保有している200と合わせると1100の食料が確保できることになる。道具の時代の研究に必要な食料は500なので、残り食料600分の町の人(+12人=15人目)を養成できるように思えるが、実際は採取できる食料が899以下になりやすく、15人目を養成すると道具の時代の研究が開始できない可能性が高い。なお、15人目を養成しない場合は、11人目の町の人は食料ではなく材木を採取する。また、道具の時代の研究を開始したら、戦士育成所ではなく穀倉などを建造して食料を採取し、食料採取担当から一時的に2人を材木採取担当にまわして2つの戦士育成所を建造するための材木を急いで確保すること。 ●中心から見える磯を釣るべきか:基本的に釣らずに木苺の木を採取すべきである。木苺の木から食料を採取するペースは0.45/秒で、22.3秒で10の食料が採取可能。一方、漁をする人が食料を採取するペースは0.60/秒でとても早く、16.7秒で10の食料を採取可能だが、往復に時間がかかるようでは、この優位性は失われてしまう。「中心から4マス離れると木苺の木と同等」くらいの感覚で覚え、釣るべきかどうか判断するといい。なお、10人目以降の町の人であれば、釣りをするのは効果的。木苺の木を大勢で採取しても、どのみち移動ロスが出てしまうからだ。 ●連続養成の現実性:最終的な状態では、町の人15人の配分は、食料10、材木4、探索など1、になる。斧戦士のコストは食料50、養成時間は26秒なので、2つの戦士育成所で連続養成しつづけるには26秒あたり100の食料が必要。これは1秒あたりになおすと約3.85/秒であり、10人の町の人による食料採取のペース10×0.45/秒(実際には移動に時間を取られるためもっと少ない)で十分まかなうことができる。ただし、食料を採取しつくし、つぎの食料を求めて移動しているあいだは当然このかぎりではない。 ●斧戦士ではなく斥候で攻める:道具の時代の研究を開始したら、食料採取担当から1人を材木採取に、1人を探索にまわす。探索の目的は、騎兵育成所を建造場所と食料の探索。戦士育成所の建造は特に急ぐ必要はないが、道具の時代に進化する前に建造を終わらせておくこと。騎兵育成所を建造場所は早めに決めておき、道具の時代に進化する直前に2人の探索担当を合流させて、2人で騎兵育成所と家を建造する。斥候はコストが食料100と割高なうえ養成時間も30秒と短めなので、2つの騎兵育成所で連続養成しつづけるのは現実的ではない。騎兵育成所は1つでいいだろう。
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参考リンク メニュー一覧 パネル・ボタン一覧 マウス・キーボード操作一覧 みくだん MMDチュートリアル正式版とVer3導入マニュアル修正版 http //mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-96.html 樋口さんの紹介動画 説明動画(前編) 1. ツールの特徴 2. 使い方 2.1 視点操作(基本操作) 2.1.1 視点の回転(右ドラッグ) 2.1.2 視点の拡大縮小(視点ズームアイコン) 2.1.3 視点の移動(視点移動アイコン) 2.1.4 視点切り替え(視点ボタン) 2.2 ボーン操作 2.2.1 ボーンの表示(表示方法・ボーン表示の見方) 2.2.2 ボーンの選択(選択方法:重なったボーンから選択するには) 2.2.3 ボーンの種類(回転のみ・移動回転可能ボーン・IKボーン・IKの影響を受けるボーン) 2.2.4 ボーンの回転操作①(パネルから回転指定・ビューモードで手のボーンを動かす、ボーン初期化) 2.2.5 ボーンの回転操作②(ボーン軸回転アイコン(グローバルモード)) 2.2.6 ボーンの移動操作(パネルから移動指定・ビューモードで袖のボーンを動かす、ボーン初期化) 2.2.7 IKボーンについて(髪のボーン、ネクタイのボーン、足IKボーンを移動させて挙動説明) 2.2.8 センターボーンについて 2.2.9 その他ボーン操作方法(複数ボーン指定、範囲指定によるボーン指定、コピー・反転ペースト) 2.2.10 ポーズの保存・呼び出し 説明動画(後編) 3.1 フレーム操作 3.1.1 アニメーションの原理・MMDでのアニメーション方法(フレーム登録したポーズをMMDで補完) 3.1.2 フレーム登録方法①(フレーム登録ボタン、フレーム操作ウィンドウの説明) ※ここで、「動かしたボーンでフレーム未登録の場合は表示色が変わる」ことの説明 3.1.3 フレーム登録方法②(フレーム位置移動、登録) 3.1.4 モーション再生(再生パネル操作) 3.1.5 フレーム間補間について(デフォルトは線形補間、補間パネルによるフレーム補間方法の変更) ※補完グラフの形はコピーアンドペースト可能、補完形式は回転およびXYZ移動それぞれについて設定可能 3.1.6 フレーム登録時の注意事項 ※動き始めるポイントでフレーム登録すること ※登録していないフレームは前後フレームとの補完が発生するのでポーズを固めたければ全フレーム登録すること 3.2 表情について 3.2.1 表情パネルの操作、フレーム登録 3.2.2 VSQ取り込み、リップシンク 3.2.3 WAVファイル読み込み 3.2.4 リップシンク調整 3.3 背景について 3.3.1 背景AVI・BMP読込・操作(移動・拡大縮小)
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・Dan Back ・Dave Back